lunes, 19 de noviembre de 2012
Resumen
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código, fuentes de programas y programas computacionales. El propósito de la programación es crear programas.
La programación se rige por reglas y un conjunto mas o menos reducido de ordenes, expresiones, instrucciones y comando.
Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: En forma Gráfica, como un diagrama de flujo, en forma de código como pseudocódigo o un lenguaje de programación.
Se han propuesto diversas técnicas de programación cuyo objetivo es mejorar el proceso de creación de software, se pueden mencionar: Programación estructurada, modular, orientada a objetos (POO) y declarativa.
El programa escrito en un lenguaje de programación es llamado programa fuente y no se puede ejecutar directamente en una computadora. Compilar el programa obteniendo un modulo objeto, puede ejecutarse en forma mas directa a través de un interprete informático.
La creación de un programa ejecutable conlleva dos pasos: el primer paso se llama compilación y traduce el código fuente escrito en un lenguaje de programación almacenado, el segundo paso se llama enlazado, se enlaza el código de bajo nivel generado de todos los ficheros y subprogramas.
Un programa podría tener partes escritas en varios lenguajes que se podrían compilar de forma independiente.
La programación se rige por reglas y un conjunto mas o menos reducido de ordenes, expresiones, instrucciones y comando.
Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: En forma Gráfica, como un diagrama de flujo, en forma de código como pseudocódigo o un lenguaje de programación.
Se han propuesto diversas técnicas de programación cuyo objetivo es mejorar el proceso de creación de software, se pueden mencionar: Programación estructurada, modular, orientada a objetos (POO) y declarativa.
El programa escrito en un lenguaje de programación es llamado programa fuente y no se puede ejecutar directamente en una computadora. Compilar el programa obteniendo un modulo objeto, puede ejecutarse en forma mas directa a través de un interprete informático.
La creación de un programa ejecutable conlleva dos pasos: el primer paso se llama compilación y traduce el código fuente escrito en un lenguaje de programación almacenado, el segundo paso se llama enlazado, se enlaza el código de bajo nivel generado de todos los ficheros y subprogramas.
Un programa podría tener partes escritas en varios lenguajes que se podrían compilar de forma independiente.
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